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Design patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu video

Philippe Gosselin

Ce livre sadresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). Lapproche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation dun jeu vidéo. Le lecteur découvre ainsi comment créer le moteur du jeu vidéo, développer laffichage, la fonctionnalité multijoueur sur internet ou encore comment intégrer de lintelligence artificielle. Seules des connaissances de base en programmation objet sont requises pour bien démarrer la lecture de ce livre. Les connaissances sont introduites pas à pas, en commençant par les plus élémentaires pour finir avec les plus complexes. Les notions présentées permettent au lecteur de développer des jeux vidéo à la fois robustes et faciles à faire évoluer en évitant les pièges usuels pour lesquels, passé une taille critique, une application devient difficile, sinon impossible, à maintenir. Après quelques présentations des notions théoriques, le lecteur est rapidement invité à mettre en oeuvre les notions étudiées. Ces réalisations démarrent dès le début du second chapitre pour se poursuivre continuellement tout au long de louvrage, ce qui donne au livre un caractère à la fois pratique et ludique. Lauteur propose également une série dexercices avec leurs corrigés pour illustrer les différentes techniques étudiées. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Livre de jeux video - Achat / Vente pas cher

5.19 MB Taille du fichier
9782409015823 ISBN
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Notes actuelles

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Sofya Voigtuh

Nouveautés Informatique, Juillet à Décembre 2018 Titre: Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) Auteur(s): [Philippe-Henri Gosselin] Edition: St-Herblain: Éditions ENI, copyright 2018 Description: 1 vol. (614 p.): ill., 21 cm ISBN: 978-2-409-01582-3 Localisation: Niveau …

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Mattio Müllers

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Noels Schulzen

Design Patterns Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo ( avec exercices et corrigés). 29,90€. En ligne. Imprimé. Ajouter au panier.

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Jason Leghmann

Enfin, tu devras tu auras les cours propres à la concentration en jeu vidéo: design de jeu : fondements, histoire du jeu vidéo, étude des moteurs de jeu, architecture de production : jeu vidéo, projet de conception d'un niveau de jeu, scénographie d'un niveau de jeu, rendus de surface, création et conception d'applications en 3D, contexte et éthique de production en jeu vidéo, ainsi

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Jessica Kolhmann

Third Editions - l'année jeu vidéo ; 1992 - pas cher Achat ... ENI - Design Patterns ; apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo avec exercices et corrigés 29 €90 ENI - Outlook 2016 ; complément vidéo : l'envoi et la réception de messages